Välkommen! Här hittar du bland annat:

Lär dig mer

Organisationer och föreningar

Regler mattebattle

Lär dig mer

Hemsidor att öva matematik på: aops.com, www.mattebloggen.com, Project Euler, Eureka, MODS Discordserver

Hemsidor att öva programmering på: Kattis, Codeforces, Code Chef, At Coder, Advent of Code

Hemsidor för CTF (datasäkerhet): ctftime.org, picoctf.org

Organisationer och föreningar

Ung Vetenskapssport ungmatematik.ungvetenskapssport.se

Vårt syfte är att skapa mötesplatser och träningsmöjligheter för problemlösningsintresserade ungdomar i Sverige. Ansök till arrangör eller föreläsare för våra läger här. Gå med i vår discordserver här.

Girls in STEM girlsinstem.se

En ungdomsförening med syftet att främja intresset för naturvetenskap, teknik, matematik och ingenjörsskap hos unga tjejer och icke-binära i hela Sverige. Gå med i Girls in STEMs discordserver här (OBS! Endast öppen för tjejer, ickebinära och transpersoner)

Unga Forskare ungaforskare.se

Ett förbund med syftet att främja ungas intresse för naturvetenskap, teknik och matematik samt deras roll i samhället. Har flera medlemsföreningar vilka du hittar här

Astronomisk Ungdom astronomiskungdom.se

Ett förbund för astronomiintresserade ungdomar. AU har flera medlemsföreningar på olika ställen i Sverige. Länk till Astronomisk Ungdoms discordserver finns här.

FORK Academy Fork Academy

En ideell förening som riktar sig mot barn och ungdomar med särbegåvning, det vill säga barn med unika förmågor och särintressen, men som inte trivs i ett vanligt klassrum. Verksamheten äger huvudsakligen rum i Linköping och består av föreläsningar, mentorsprogram och mötesplatser.

Matteklubbar Matteklubben Uppsala och Matteklubben Göteborg

Det finns matteklubbar på olika ställen i Sverige, bland annat i Uppsala och Göteborg men även online. Matteklubbarna riktar sig oftast till grundskoleelever.

Intize intize.org

En ideell förening som erbjuder gratis mentorskap där studenter ideellt hjälper andra att lära sig matematik. Vårt syfte är att inspirera till ett ökat intresse för samt öka kunskaperna i matematik och matematiskt tänkande.

Chalmers Coding Club chalmerscoding.club

Chalmers Coding Club är en ideell förening på Chalmers. Verksamheten går huvudsakligen ut på att skapa tränings- och tävlingsmöjligheter samt mötesplatser för personer intresserade av tävlingsprogrammering. Länk till discordserver finns här

Code@LTH codeatlth.org

Code@LTH är en studentförening i Lund som uppmuntrar till kodglädje och hobbyprogrammering. Föreningen anordnar en blandning av olika event: föreläsningar, programmeringstävlingar, workshops med mera. Länk till discordserver finns här

Regler mattebattle

Det finns en kortversion av reglerna (som kan användas som minnesanteckning under tävlingen och läsas enkelt) här.

Vad är en mattebattle?
En mattebattle är en problemlösningstävling mellan två lag. Man får ett antal problem som vart och ett är värt upp till 12 poäng, och vinner gör man om man i slutet har minst 4 poäng mer än det andra laget. Annars blir det oavgjort.

Förberedelse
Innan battlen börjar så får båda lagen (som brukar bestå av 6-10 personer) tid på sig att lösa problemen tillsammans. På UVS matteläger brukar denna tid vara ungefär 3 timmar. Under denna del av tävlingen får man använda sig av papper, penna, passare och linjal för att lösa så många problem som möjligt, och förbereda sig för att presentera lösningarna under själva battlen, som beskrivs nedan.

Jury
Under battlen så kommer det finnas en jury som bestämmer hur många poäng de respektive lagen får för varje uppgift som presenteras. Juryn kan dela ut upp till 12 poäng per uppgift totalt, som fördelas mellan laget som presenterar en lösning och laget som opponerar, enligt nedan. Om mindre än 12 poäng delas ut totalt så kan juryn välja att ge resterande poäng till sig själva. Det juryn säger är alltid det som gäller.

Battlen
Under battlen kommer lagen turas om att utmana varandra på problem i totalt 10 rundor (eller så många som man kommit överens om innan). Om lag A ska utmana lag B så får de en minut på sig att välja ett problem att utmana på. När de utmanat på ett problem så har lag B två möjligheter: acceptera utmaningen eller avböja den. Vad som händer i de olika fallen beskrivs nedan, och finns också sammanfattat i bilden längst ner på sidan.

När rundan är över så är det andra lagets tur att utmana. Undantaget är om lag A bluffade (och lag B avböjde utmaningen). I så fall får lag A utmana igen.

Detta sker i upp till 10 rundor. Om ett lag har slut på lösta problem kan de (om de inte vill bluffa) säga att de inte vill presentera mer. I så fall får det andra laget presentera så många problem de vill och i vilken ordning de vill (så länge det blir totalt färre än 10 problem), enligt reglerna ovan. Laget som har slut på problem får fortfarande opponera och kan tilldelas poäng enligt ovan, med undantaget att de inte längre har chans att presentera egna lösningar även om de hittar fel i en lösning, eftersom de redan sagt att de inte har fler lösningar.

När alla rundor är slut vinner ett lag om de har minst 4 poäng mer än det andra laget. Annars blir det oavgjort.

Fler regler

drawing